6月28日,苹果首款混合现实头显设备Vision Pro正式在国内发售,北京、上海、深圳等各大城市Apple零售店的Vision Pro区域人潮涌动,众多体验产品的消费者纷至沓来。为了给AVP中国销售助阵,苹果零售高级副总裁迪尔德丽·奥布莱恩(Deirdre O'Brien)来到现场,并在交流中多次表达对AVP的信心与期待,她认为这是苹果最有创新性的产品,同时期待产品在中国市场的表现。
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Vision Pro现场体验时间为30分钟,主要包括办公、影音、娱乐、游戏等多项功能。空间视频方面,体验者可以沉浸式体验全景图片、空间图片/视频,在Vision Pro中感受其特有的立体感和空间感,还原拍摄者当下所处的三维空间。办公方面,体验者可以通过Keynote体验如同身处会议室或乔布斯剧院般的沉浸式演示氛围。娱乐方面,体验者可以进入《邂逅恐龙》(Encounter Dinosaurs),与其中的恐龙、蝴蝶进行交互;同时可以打开腾讯视频或咪咕视频,解锁区别于传统的2D观影、宛若置身其中的3D空间感知观看体验。
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据悉,自从今年2月Vision Pro美版上市以来,很多团队加入开发行列。淘宝、京东、爱奇艺、芒果TV、微信、微博、钉钉等国内知名App都已经上线,一些创业公司面对新平台的机遇也在不断探索与升级自身产品。其中,一直致力于XR/MR泛娱乐社交的探索与MR场景化应用的幻境线,目前便正在开发源生于VisionPro的MR泛娱乐应用——OOPSLINE2.0。
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OOPSLINE2.0是一款“次世代泛娱乐社交平台”,以多人在线强社交泛娱乐模块为核心,以轻量化的游戏为切口建立流量池,以空间视频、短剧/微短剧、UGC原创视频沉淀用户关系链,最终依托于熟人社交与陌生人匹配实现圈层口碑传播、用户裂变。由此可见,MR内容涵盖高效办公、影音播放、娱乐社交等诸多领域,但众多MR内容开发者都不约而同瞄准Vision Pro,主要基于以下三个方面的考量。
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首先, Vision Pro 平台用户具有较强的付费能力。据 Appfigures 数据显示, Vision Pro 平台上大多数应用都采用直接付费下载的形式,付费率高达53%。由此可见,目前Vision Pro上单体用户的价值远高于iPhone用户,因此用户留存极为重要,而领跑MR内容的“游戏”类目,对于提高用户留存率具有显著成效,是开发者们无法舍弃的高地。以OOPSLINE2.0为例,作为综合性泛娱乐平台,其开发狼人杀等多人实时在线强社交游戏作为流量池入口,通过自主定义环境、Avatar角色养成、探索未知领域等内容设定来提高用户留存率,同时游戏本身也是一种社交方式,所以不失为一个明智的选择。
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其次,Vision Pro中具有完整的应用生态。得益于苹果快速吸引开发者入局来丰富内容生态的刺激政策,AVP的开发者生态、开发能力及开发内容比过往其他设备更加丰富多元。同时,Vision Pro基于苹果从touch到iPhone再到iPad一代代成长的用户需求和使用习惯建立,比起硬件革新,其本质更接近用户需求升级催生的生态升级。对此,以OOPSLINE2.0为代表的开发者也选择稳健派打法,率先考虑将移动互联网端用户所熟悉的、习性化的内容进行空间化接入,而非直接选择颠覆用户传统交互认知习惯。在整合既有技术资源,如巨幕影院、VR演唱会等社交模块的同时,OOPSLINE2.0正在积极探索空间视频拍摄技术,并将开发基于Vision Pro平台的剪辑工具进一步赋能创作者,从而逐步构建并丰富PGC+UGC+AIGC的平台内容生态。
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最后,Vision Pro能够为用户带来颠覆性的体验升级。AVP开启的空间计算时代,弥合了2D数字信息和3D真实世界间的割裂感——“人们不再是读取信息,而是「走进」信息,打破时间与空间的束缚,做到真正的Real Time Engagement”。这种从无到有、虚实结合的改变,既提高用户作为个体的参与感,让他们作为实时参与者影响内容走向和产出,有利于平台的内容生态构建;又将当前高效且扁平的二维信息社交,升级成与现实社会紧密联系的场景化社交,拉近用户彼此之间的距离;同时还能革新交互方式,通过对现实生活的赋能和对虚拟空间的打造,让用户长期“生活”在设备中。
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OOPSLINE2.0作为着眼于未来的MR平台,其终极愿景是结合Vision Pro的平台生态及功能,与用户共同打造一个囊括吃喝玩乐、衣食住行的娱乐+生活共享空间。当具有野心的幻境线,遇到具有生命力的Vision Pro,将打造出超乎想象的泛娱乐社交和生活方式。基于未来的泛娱乐生活时代已经到来,虽然道阻且长,但行则将至。
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